我使用 beziercurves 创建了一个 body 图像图。
在我的 customView 中,我为每个 body 部位创建了大约 62 个 bezierpath!最初所有这些都设置为默认颜色。当用户触摸这些路径中的任何一个时,我正在尝试更改它们的笔触颜色。
一种方法是为每个 bezierPath 声明一个 bool 变量,并相应地切换它们。但我认为这很难实现。声明 62 个额外的 bool 变量并管理它们。
这是我想要做的:
声明贝塞尔属性:
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * rightEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * leftEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * nosePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * mouthPath;
.... so on
并在drawRect中绘制它们:
_leftEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[_leftEyePath moveToPoint: CGPointMake(...)];
[_leftEyePath addLineToPoint: CGPointMake(...))];
[_leftEyePath closePath];
[_defaultColor setStroke];
_leftEyePath.lineWidth = 0.5;
[_leftEyePath stroke];
在 touchesMove 方法中,我正在尝试更改贝塞尔笔画颜色:
if ([_rightEyePath containsPoint:touchPoint])
{
[_defaultColor setStroke];
_rightEyePath.lineWidth = 0.5;
[_rightEyePath stroke];
}
它不起作用,因为我没有调用 setNeedsDisplay 来重绘贝塞尔曲线。
如何在没有声明 62 个 bool 变量的情况下为这 62 个贝塞尔曲线在 drawRect 中传递不同的颜色。
我正在寻找完成任务的有效方法。
Best Answer-推荐答案 strong>
我知道你要的是 Objective-C,但这里有一个伪代码 swift 示例说明我的意思
设置您需要的枚举器
enum BodyPartEnumerator : Int {
case _rightEyePath = 0
case _leftEyePath = 1
// and all the rest...
}
然后定义你需要的数据结构
struct BodyPartData {
var bodyPartIndex : Int
var bezierPath : UIBezierPath
var selected : Bool
}
为 body 部位定义一个数组
var bodyPartData : [BodyPartData] = []
然后 - 对每个 body 部位进行硬编码(就像您目前所做的那样),或者(更好地)从数据文件中加载点。您可以只存储由 body 部分枚举器索引的顶点
然后,在你的触摸方法中,像这样
for (index, bodyPart) in bodyPartData.enumerated()
{
if bodyPart.bezierPath.contains(touchPoint)
{
bodyPartData[index].selected = true // probably need to clear any previous selections
// redraw display
}
}
关于ios - 如何在不重绘的情况下更改 UIBezierPath strokeColor,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/43258574/
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