我正在制作一个具有购物车功能的应用。购物车 VC 可通过导航栏上的按钮从多个 VC 访问。到目前为止,我只有一个导航 Controller ,如图所示,每个 VC 都将我带到下一个,没什么特别的。第三个 VC(指向蓝色箭头)是一个 VC,它显示产品/项目的详细信息,并允许我将其添加到购物车。
Shopping Cart VC 出现问题。要编辑项目,我想重新使用我之前使用的相同产品/项目的详细信息(指向蓝色箭头)VC。
现在,我真的没有问题,但我注意到,一旦我创建了蓝色 segue,第三个 VC 的导航栏就在 Storyboard中消失了,但是当我运行应用程序时我仍然能够看到它.
注意:
- 图中所有的segues都是“Show”
- 购物车 VC 没有像其他 3 个那样显示自己的按钮。所以从技术上讲,我防止了购物车 VC 的无休止/循环 - 产品/项目详细信息 VC 相互显示。
我的问题是:
- 以这样的方式设计应用程序,让一个 VC 转到另一个 VC,而另一个 VC 可以返回到第一个 VC,是否有错误?我是否会面临 future 的问题,也许是某种内存泄漏?
- 有没有更好的方法来实现我想要实现的目标?
如果有人需要进一步解释,请告诉我,我会编辑我的问题。
编辑:澄清一下,蓝色的 segue 基本上是购物车 VC 中 UITableView 中的一个按钮。如果您点击该按钮,它应该打开产品/项目详细信息 VC 并允许您编辑项目的颜色等。在项目详细信息 VC 中,我不会将项目作为新项目添加到购物车中,而是显示一个编辑将编辑请求发送到 API 并将 VC 返回到购物车的按钮,或者我可以使用导航 Controller 中的后退按钮返回到购物车。
EDIT2beshio
感谢您的回答。然而 VC1 实际上是我所有应用程序启动的根 VC。我不明白为什么要从导航 Controller 的堆栈中删除 VC。我希望后退按钮按预期工作。
到目前为止,我已经实现了我想要的,但我担心让两个 VC 相互竞争会导致问题。我已经禁用了 VC3 中的购物车按钮,以防 VC3 从购物车中出现,这样可以防止循环。我只担心以后会出现内存泄漏。
Best Answer-推荐答案 strong>
有可能实现这种过渡。
在这里,我将描述如何使用您的图表来实现这一点。
如您的图表所示,假设您有 VC1、VC2、VC3(从上到下)和 VCX(带蓝色框)。您需要定义过渡和相关的动画方向(推:从右到左或弹出:从左到右)。作为您的图表,如果您将过渡和动画定义为:
- VC1 到 : VC2(push), VCX(push)
- VC2 到 : VC3(push), VCX(push)
- VC3 到:VCX(推送)
- VCX 到 : VC3(pop)
并假设我们已经实例化了所有 View Controller ,那么,
在 VC1:
navigationController!.pushViewController(VC2, animated: true)
在 VC2:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// remove VC1 from navigation stack (I assume VC1 is not a root VC)
let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
}
在 VC1:
navigationController!.pushViewController(VCX, animated: true)
在 VCXA)
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
if (navigationController!.viewControllers[allControllers.count-2] != VC3) {
// if not from VC3, remove VC from stack and put VC3
allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
allControllers.insert(VC3, at: allControllers.count - 1)
navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
}
在 VC2:
navigationController!.pushViewController(VC3, animated: true)
在 VC3B)
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
if (navigationController!.viewControllers[allControllers.count-2] == VC2) {
// if from VC2, remove it
allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
}
}
在 VC2:
navigationController!.pushViewController(VCX, animated: true)
在 VCX:与 (A) 相同
在 VCX:
navigationController!.popViewController(animated: true)
在 VC3:与 (B) 相同
注意 viewDidAppear 在用户滑动(从左到右)返回并在途中取消(== 向左滑动)时调用。因此,针对这种情况,您需要在 viewDidAppear 中添加一些小代码。
如果你想要不同的动画方向,通过操作堆栈和使用push/pop,你可以很容易地实现它。 This解释如何。
关于ios - 导航 Controller 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/47273506/
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