• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 向 SKNode 施加脉冲以在屏幕上移动并检测碰撞

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 06:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在制作一个基本的应用程序,它可以在屏幕上推送形状并检测与 Sprite Kit 的碰撞。我的第一次尝试是在节点上使用 moveTo。我遇到的问题是碰撞,物体会相互旋转而不是反弹。

因此我发现我需要使用 applyForceapplyImpulse

在这种情况下,例如,我有一个圆圈,它在生命开始时位于屏幕外。然后我们确定一个目标退出点,并希望在那个方向上“轻弹”/“插入”节点。

我无法弄清楚如何将Impulse 应用到我作为CGPoint 的目标结束位置。我需要将其发送到 CGVector,但我不确定需要做什么。我环顾四周,发现了一些 Ray tuts,但它们只显示 applyForce 或 moveTo。我不确定如何计算。



Best Answer-推荐答案


我找到了一个很好地解释 2D 物理的网站。
http://www.rodedev.com/tutorials/gamephysics/

有了这个,我计算出了需要的角度,并有一个我可以控制的速度,而且效果很好。

关于ios - 向 SKNode 施加脉冲以在屏幕上移动并检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29929837/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap