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这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作。 流程控制流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑。Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转。 ifif也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事。 Go里面if条件判断语句中不需要括号,如下代码所示 if x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than 10") } Go的if还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,其他地方就不起作用了,如下所示 // 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。 if x := computedValue(); x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than 10") } // 这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量 fmt.Println(x) 多个条件的时候如下所示: if integer == 3 { fmt.Println("The integer is equal to 3") } else if integer < 3 { fmt.Println("The integer is less than 3") } else { fmt.Println("The integer is greater than 3") } gotoGo有goto语句——请明智地使用它。用goto跳转到必须在当前函数内定义的标签。例如假设这样一个循环: func myFunc() { i := 0 Here: // 这行的第一个词,以冒号结束作为标签 println(i) i++ goto Here // 跳转到Here去 }
forGo里面最强大的一个控制逻辑就是for,它即可以用来循环读取数据,又可以当作while来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下: for expression1; expression2; expression3 { // ... } expression1、expression2和expression3都是表达式,其中expression1和expression3是变量声明或者函数调用返回值之类的,expression2是用来条件判断,expression1在循环开始之前调用,expression3在每轮循环结束之时调用。 一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧: package main import "fmt" func main(){ sum := 0; for index:=0; index < 10 ; index++ { sum += index } fmt.Println("sum is equal to ", sum) } // 输出:sum is equal to 45 有些时候需要进行多个赋值操作,由于Go里面没有,操作符,那么可以使用平行赋值i, j = i+1, j-1 有些时候如果我们忽略expression1和expression3: sum := 1 for ; sum < 1000; { sum += sum } 其中;也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识?对,这就是while的功能。 sum := 1 for sum < 1000 { sum += sum } 在循环里面有两个关键操作break和continue ,break操作是跳出当前循环,continue是跳过本次循环。当嵌套过深的时候,break可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置,详细参考如下例子: for index := 10; index>0; index-- { if index == 5{ break // 或者continue } fmt.Println(index) } // break打印出来10、9、8、7、6 // continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1 break和continue还可以跟着标号,用来跳到多重循环中的外层循环 for 配合 range 可以用于读取 slice 和 map 的数据: for k,v:=range map { fmt.Println("map's key:",k) fmt.Println("map's val:",v) } 由于 Go 支持 “多值返回”, 而对于“声明而未被调用”的变量, 编译器会报错, 在这种情况下, 可以使用_来丢弃不需要的返回值 例如 for _, v := range map{ fmt.Println("map's val:", v) } switch有些时候你需要写很多的if-else来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候switch就能很好的解决这个问题。它的语法如下 switch sExpr { case expr1: some instructions case expr2: some other instructions case expr3: some other instructions default: other code } sExpr和expr1、expr2、expr3的类型必须一致。Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,它会匹配true。 i := 10 switch i { case 1: fmt.Println("i is equal to 1") case 2, 3, 4: fmt.Println("i is equal to 2, 3 or 4") case 10: fmt.Println("i is equal to 10") default: fmt.Println("All I know is that i is an integer") } 在第5行中,我们把很多值聚合在了一个case里面,同时,Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。 integer := 6 switch integer { case 4: fmt.Println("The integer was <= 4") fallthrough case 5: fmt.Println("The integer was <= 5") fallthrough case 6: fmt.Println("The integer was <= 6") fallthrough case 7: fmt.Println("The integer was <= 7") fallthrough case 8: fmt.Println("The integer was <= 8") fallthrough default: fmt.Println("default case") } 上面的程序将输出
函数函数是Go里面的核心设计,它通过关键字func来声明,它的格式如下: func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) { // 这里是处理逻辑代码 // 返回多个值 return value1, value2 } 上面的代码我们看出
下面我们来看一个实际应用函数的例子(用来计算Max值) package main import "fmt" // 返回a、b中最大值. func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } func main() { x := 3 y := 4 z := 5 max_xy := max(x, y) // 调用函数max(x, y) max_xz := max(x, z) // 调用函数max(x, z) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它 } 上面这个里面我们可以看到max函数有两个参数,它们的类型都是int,那么第一个变量的类型可以省略(即 a,b int,而非 a int, b int),默认为离它最近的类型,同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型,这个就是省略写法。 多个返回值Go语言比C更先进的特性,其中一点就是函数能够返回多个值。 我们直接上代码看例子 package main import "fmt" // 返回 A+B 和 A*B func SumAndProduct(A, B int) (int, int) { return A+B, A*B } func main() { x := 3 y := 4 xPLUSy, xTIMESy := SumAndProduct(x, y) fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy) fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy) } 上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的(首字母大写),官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差。 func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) { add = A+B Multiplied = A*B return } 变参Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参: func myfunc(arg ...int) {} arg ...int告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个int的slice: for _, n := range arg { fmt.Printf("And the number is: %d\n", n) } 传值与传指针当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在copy上。 为了验证我们上面的说法,我们来看一个例子 package main import "fmt" // 简单的一个函数,实现了参数+1的操作 func add1(a int) int { a = a+1 // 我们改变了a的值 return a // 返回一个新值 } func main() { x := 3 fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3" x1 := add1(x) //调用add1(x) fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4" fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3" } 看到了吗?虽然我们调用了add1函数,并且在add1中执行a = a+1操作,但是上面例子中x变量的值没有发生变化 理由很简单:因为当我们调用add1的时候,add1接收的参数其实是x的copy,而不是x本身。 那你也许会问了,如果真的需要传这个x本身,该怎么办呢? 这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。请看下面的例子 package main import "fmt" // 简单的一个函数,实现了参数+1的操作 func add1(a *int) int { // 请注意, *a = *a+1 // 修改了a的值 return *a // 返回新值 } func main() { x := 3 fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3" x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址 fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4" fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4" } 这样,我们就达到了修改x的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
deferGo语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函数中添加多个defer语句。当函数执行到最后时,这些defer语句会按照逆序执行,最后该函数返回。特别是当你在进行一些打开资源的操作时,遇到错误需要提前返回,在返回前你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的: func ReadWrite() bool { file.Open("file") // 做一些工作 if failureX { file.Close() return false } if failureY { file.Close() return false } file.Close() return true } 我们看到上面有很多重复的代码,Go的defer有效解决了这个问题。使用它后,不但代码量减少了很多,而且程序变得更优雅。在defer后指定的函数会在函数退出前调用。 func ReadWrite() bool { file.Open("file") defer file.Close() if failureX { return false } if failureY { return false } return true } 如果有很多调用defer,那么defer是采用后进先出模式,所以如下代码会输出4 3 2 1 0 for i := 0; i < 5; i++ { defer fmt.Printf("%d ", i) } 函数作为值、类型在Go中函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
函数作为类型到底有什么好处呢?那就是可以把这个类型的函数当做值来传递,请看下面的例子 package main import "fmt" type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型 func isOdd(integer int) bool { if integer%2 == 0 { return false } return true } func isEven(integer int) bool { if integer%2 == 0 { return true } return false } // 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数 func filter(slice []int, f testInt) []int { var result []int for _, value := range slice { if f(value) { result = append(result, value) } } return result } func main(){ slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7} fmt.Println("slice = ", slice) odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了 fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd) even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了 fmt.Println("Even elements of slice are: ", even) } 函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到testInt这个类型是一个函数类型,然后两个filter函数的参数和返回值与testInt类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活。 Panic和RecoverGo没有像Java那样的异常机制,它不能抛出异常,而是使用了panic和recover机制。一定要记住,你应当把它作为最后的手段来使用,也就是说,你的代码中应当没有,或者很少有panic的东西。这是个强大的工具,请明智地使用它。那么,我们应该如何使用它呢? Panic
Recover
下面这个函数演示了如何在过程中使用panic var user = os.Getenv("USER") func init() { if user == "" { panic("no value for $USER") } } 下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生panic: func throwsPanic(f func()) (b bool) { defer func() { if x := recover(); x != nil { b = true } }() f() //执行函数f,如果f中出现了panic,那么就可以恢复回来 return } main函数和init函数Go里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)和main函数(只能应用于package main)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户 在一个package中每个文件只写一个init函数。 Go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。 程序的初始化和执行都起始于main包。如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数。下图详细地解释了整个执行过程: 图2.6 main函数引入包初始化流程图 import我们在写Go代码的时候经常用到import这个命令用来导入包文件,而我们经常看到的方式参考如下: import( "fmt" ) 然后我们代码里面可以通过如下的方式调用 fmt.Println("hello world") 上面这个fmt是Go语言的标准库,其实是去GOROOT环境变量指定目录下去加载该模块,当然Go的import还支持如下两种方式来加载自己写的模块:
上面展示了一些import常用的几种方式,但是还有一些特殊的import,让很多新手很费解,下面我们来一一讲解一下到底是怎么一回事
摘自: https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.3.md |
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