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Lua虚拟机中的数据结构与栈

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

来源 https://blog.csdn.net/zry112233/article/details/80828327

 

由上一篇文章可知解释器分析Lua文件之后生成Proto结构体,最后到luaV_execute函数中依次取出指令来执行。

每个lua虚拟机对应一个lua_State结构体,它使用TValue数组来模拟栈,主要包括与栈相关的成员:

  • stack:栈数组的起始位置
  • base:当前函数栈的基地址
  • top:当前栈的下一个可用位置

这些成员的初始化操作在stack_init函数中完成。

lua_State里面存放的是一个Lua虚拟机的全局状态,当执行到一个函数时,需要有对应的数据结构来表示函数相关的信息,这个数据结构就是CallInfo,这个结构中同样有top、base这两个与栈相关的成员。

在lua_State 中,有一个base_ci的CallInfo数组,存储的就是CallInfo的信息。而另一个ci成员指向的就是当前函数的CallInfo指针。

在函数调用前会先调用luaD_precall函数,主要完成如下操作:

  1. 保存当前虚拟机执行的指令savedpc到当前CallInfo的savedpc中。用于后面调用完毕之后恢复执行
  2. 分别计算出待调用函数的base、top值,这些值的计算依赖于函数的参数数量
  3. 从lua_State的base_ci数组中分配一个新的CallInfo指针,存储前面两步计算出来的信息,切换到这个函数中准备调用

 

 

 

========== End

 


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