• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

编程

RSS
  • [lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
    [lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
    最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏; 由于我们使用了tolua, ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:249 | 回复:0
  • Lua之基础篇
    Lua之基础篇
      新到一家公司,接触有些业务竟然直接通过服务器,在nginx层面就完成了,主要是基于OpenResty和Lua来实现的。打算深入了解一下这门神奇的语言。。。     为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:196 | 回复:0
  • redisson 分布式锁lua脚本解析
    redisson 分布式锁lua脚本解析
    简介 由于redis是单线程的,所以看lua脚本的时候只需要使用单线程的思维去看就行了,而且个人不建议使用lua脚本编写太复杂的业务,特别是有循环的,写得不好可能会使redis陷入卡顿,甚至死循环直接 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:224 | 回复:0
  • 使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍 ...
    使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍 ...
    一、前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:235 | 回复:0
  • 使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)
    使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)
    基于Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。GitHub地址:https://github.com/liuxq/StriveGamekbe插件层逻辑分离出去作为submodule,请 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:288 | 回复:0
  • cocos2d-lua中的弧度和角度
    cocos2d-lua中的弧度和角度
    在cocos2d-lua中有弧度和角度的概念 下面是代码示例 输出 Cocos Simulator效果 后来又试了一下ImageView的旋转 Sprite和ImageView效果是一样的 在绝大多数不涉及到触摸事件的情况下 我认为ImageView和Sprite差 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:259 | 回复:0
  • lua-resty-qless-webUI界面运行
    lua-resty-qless-webUI界面运行
    lua-resty-qless-web是lua-resty-qless的web管理界面以及lua-resty-template模版引擎开发的,里面实现了一个简单的路由功能备注:demo运行使用docker-compose,简单修改了官方demo有问题的部分,后边会添加集成lua-re ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:318 | 回复:0
  • lua coroutine
    lua coroutine
    Lua中协程都放在表coroutine中。 Lua协程的四个状态 挂起(suspended):一个协程被创建的时候,处于挂起状态,不会自动运行。 运行(running):coroutine.resume()用于启动或者再次启动一个协程,使其变成运行状态。 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:302 | 回复:0
  • 【转】在COCOS2D-LUA中使用PROTOBUF(XCODE配置方法)
    【转】在COCOS2D-LUA中使用PROTOBUF(XCODE配置方法)
    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1644.html 对于google的PB大家应该都不陌生了,那么Himi这里转一篇在cocos2dx ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:384 | 回复:0
  • Lua的API函数
    Lua的API函数
    1. 基础库 我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。 编号 库/方法 作用 1 错误处理 包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:307 | 回复:0
  • [Cocos2d-x]Lua资源热更新
    [Cocos2d-x]Lua资源热更新
    所谓的热更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:272 | 回复:0
  • Lua简易入门教程
    Lua简易入门教程
    环境:luaforwindows(lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/https://code.google.com/p/luaforwindows/luaforwindows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:LuaInterpreter(Lua解释器)LuaReferenceManual(L ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:258 | 回复:0
  • cocosIDE编译lua游戏程序的环境配置
    cocosIDE编译lua游戏程序的环境配置
    因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的。ps:是针对win系统的。需要的工具:1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的)2. ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:273 | 回复:0
  • lua以xpcall实现try/catch功能
    lua以xpcall实现try/catch功能
    --打印错误信息localfunction__TRACKBACK__(errmsg)localtrack_text=debug.traceback(tostring(errmsg),6);print(amp;quot;----------------------------------------TRACKBACK------------------------------……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:309 | 回复:0
  • Lua 编译
    Lua 编译
    网址链接     Lua官方网址: http://www.lua.org/    Lua官方参考手册: http://www.lua.org/docs.html    Lua中文参考手册: http://manual.luaer.cn/    Lua中文论坛: http://www.luaer.cn/     Lua ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:368 | 回复:0
  • lua调用C模块过程记录
    lua调用C模块过程记录
            lua写了很久了,但有些部分一直没有接触过,最近把lua程序设计又看了一遍查缺补漏。在lua调用c模块这边着实折腾了一番,不多说,开始正题。记录下整个操作过程。 【先贴图最后的结果】: 1.到官网下载l ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:691 | 回复:0
  • redis 执行lua脚本
    redis 执行lua脚本
    参考: https://redis.io/commands/eval 参考:https://redis.io/topics/ldb 1. redis-cli 命令行测试 命令如下:key 可以理解用于传键名称,而arg 用于传递其他参数 EVAL script numkeys key arg 1. 例如 127 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:376 | 回复:0
  • Lua了解&为什么游戏开发用Lua
    Lua了解&为什么游戏开发用Lua
    参考这篇文章 https://www.zhihu.com/question/21717567看来就是网易风云为了让人写外挂不方便而采用的冷门语言。当然冷门的语言不代表不好用啦。 Lua虚拟机小,嵌入方便,而且效率较高,语言也有很好的设计(个人 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:281 | 回复:0
  • c++lua混合编程入门
    c++lua混合编程入门
    http://wenku.baidu.com/view/0874a5f7ba0d4a7302763a99.html……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:336 | 回复:0
  • Lua语言环境安装
    Lua语言环境安装
    Linux系统上安装(本文使用了5.3.0版本进行安装:)curl-R-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makelinuxtestmakeinstall 如果安装的时候报错:lua.c:80:31: fatal error: ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:254 | 回复:0
  • modbus-lua解析脚本生成工具-用于合宙dtu
    modbus-lua解析脚本生成工具-用于合宙dtu
    因为合宙dtu的数据流模板使用的是lua语言,搞施工的同事不懂,所以写了个吧modbus转lua脚本的配置工具。在这里感谢网友张篡和网友柴松,是他们启发了我。  ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:299 | 回复:0
  • Lua中的捕获
    Lua中的捕获
    捕获捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分。将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获。在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果。这常被用来将一个目标 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:230 | 回复:0
  • Lua学习笔记(五):面向对象的实现
    Lua学习笔记(五):面向对象的实现
    Lua本身是没有class之类的关键字的,但是我们可以巧妙利用function也是值和table的特性来实现面向对象的特性。Lua中的类也是一个table对象,下面我们看看一个简单的类的定义:1People={}--定义表People23--添加方法 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:226 | 回复:0
  • lua入门1-(mac平台下环境搭建)
    lua入门1-(mac平台下环境搭建)
    lua是一门小巧的动态脚本语言 在实际的游戏开发过程中一般是用c/c++来实现功能,lua来实现逻辑 1.先下载lua源码 (www.lua.org 点击download) 2.解压并编译源码 lua使用的是标准c,可以直接在各大平台编译,编译 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:258 | 回复:0
  • 036_lua应用扩展
    036_lua应用扩展
    一、request_id定义###requestid##lua_package_path'/opt/nginx/conf/lua/lib/?.lua';init_by_lua'uuid4=requireamp;quot;uuid4amp;quot;';access_by_lua'ifngx.var.http_x_eleme_requestid==nilthen……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:273 | 回复:0
  • Torch-RNN运行过程中的坑[2](Lua的stringsub函数,读取中文失败,乱码?) ...
    Torch-RNN运行过程中的坑[2](Lua的stringsub函数,读取中文失败,乱码?) ...
    0、踩坑背景仍然是torch-rnn/LanguageModel.lua文件中的一些问题,仍然是这个狗血的LM:encode_string函数:functionLM:encode_string(s)localencoded=torch.LongTensor(#s)fori=1,#sdolocaltoken=s:sub(i,i)loca ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:343 | 回复:0
  • lua5.3调用C/C++
    lua5.3调用C/C++
    马上面临毕业设计,打算做点跟网游有关的,先从做周边工具开始,目前正在做一个协议序列化和反序列化的东西,广告一波先: https://github.com/Anti-Magic/rproto目前非常简陋,功能还没做完,不要当真。。因为目标 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:255 | 回复:0
  • Lua源代码阅读(五)数据栈与调用栈组成的 线程(协程)
    Lua源代码阅读(五)数据栈与调用栈组成的 线程(协程)
    Lua源代码阅读(五)数据栈与调用栈组成的 线程(协程) 2015-01-20 15:49 714人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: C/Lua/C++(57) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1:       若 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:279 | 回复:0
  • 解析Lua中的GC
    解析Lua中的GC
    Lua回收算法的原理: 不同的语言,对GC算法的设计不同,常见的GC算法是引用计数和Mark-Sweep算法, c#采用的是Mark-sweep amp;amp;amp;amp;amp;amp; compact算法 Lua采用的是Mark-sweep算法,分开说一下: 引用计数 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:267 | 回复:0
  • 如何利用VS编译lua源码
    如何利用VS编译lua源码
    1.前言 友情提示1.本文使用的是vs2010来编译 lua5.1.5的源代码,如果使用的vs版本或者lua版本不匹配的可能编译过程需要调整下载lua源码1.lua官网上提供了针对各个操作系统的不同的lua版本,这里我们选择下载lua5.1.5 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:341 | 回复:0
  • 详解LUA开发工具及其环境配置
    详解LUA开发工具及其环境配置
    LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:295 | 回复:0
  • Lua的基本语法结构
    Lua的基本语法结构
    1.Lua的值和类型 (1)数值类型:如1,2,3,1.2,3.14等; (2)字符串类型:双引号表示,如amp;quot;Hello Worldamp;quot;; (3)布尔类型:true,false; 代码调用如下: a=1 b=amp;quot;hello worldamp;quot; c=fal ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:406 | 回复:0
  • redisson分布式锁lua脚本翻译
    redisson分布式锁lua脚本翻译
    1.获取锁  lock入参:keys:自定义锁的key  RLock lock = redissonClient.getLock(lockKey);argv=锁的租期,默认30s  argv=锁的名称(UUID:threadId)if(exists keys==0  1.不存在key锁) then hset keys argv 1  ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:288 | 回复:0
  • cocos2d-xlua加密
    cocos2d-xlua加密
    usage: cocos luacompile                                     对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。    optional arguments……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:318 | 回复:0
  • 用header_filter_by_lua设置自定义HTTP头
    用header_filter_by_lua设置自定义HTTP头
    header_filter_by_lua的说明:     header_filter_by_lua   syntax: header_filter_by_lua amp;amp;lt;lua-script-stramp;amp;gt;   context: http, server, location, location if   phase: output-h ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:264 | 回复:0
  • lua脚本简介
    lua脚本简介
    Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 它主要的使用场景主要是: 在 Lua 中揉和和处理各种不同的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:230 | 回复:0
  • Lua学习资料(初级入门)
    Lua学习资料(初级入门)
    一、Lua的基本语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。 脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。 一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:238 | 回复:0
  • 面试lua笔试题各种坑
    面试lua笔试题各种坑
     替换字符串amp;quot;abcdefghamp;quot;中的amp;quot;abcamp;quot;为amp;quot;ddcamp;quot; localstr=amp;quot;abcdefghamp;quot;;b=string.gsub(str,amp;quot;%abcamp;quot;,amp;quot;ddcamp;quot;);str=b;print( ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:200 | 回复:0
  • lua绑定C++对象系列五——lunar模板进阶
    lua绑定C++对象系列五——lunar模板进阶
    在系列第四篇通过luna绑定C++对象的机制,没有解决C++成员变量在lua中直接使用的问题。例如local car = Car(); car.x = 100的用法。本节介绍增强版的lunar模板类,主要有几点不同: 1、  支持export C++变量和函数 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:199 | 回复:0
  • Lua学习笔记一
    Lua学习笔记一
        学习了有一周多了。之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程。 1. ubuntu 下lua安装  sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建。   我选择的是Lua For Windows。一键安装。保存为LUA格式即可运行 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:25 | 阅读:224 | 回复:0
热门推荐
专题导读
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap