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  • Step By Step(Lua字符串库)
    Step By Step(Lua字符串库)
        1. 基础字符串函数:    字符串库中有一些函数非常简单,如:    1). string.len(s) 返回字符串s的长度;    2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果;    3). string.lower(s) 返回s的副 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:171 | 回复:0
  • springboot+aop+Lua分布式限流的最佳实践
    springboot+aop+Lua分布式限流的最佳实践
    一、什么是限流?为什么要限流?不知道大家有没有做过帝都的地铁,就是进地铁站都要排队的那种,为什么要这样摆长龙转圈圈?答案就是为了限流!因为一趟地铁的运力是有限的,一下挤进去太多人会造成站台的拥挤、列车 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:159 | 回复:0
  • Luametatable&metamethod
    Luametatable&metamethod
    【Luametatableamp;amp;amp;metamethod】Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接的,但是对于两个table类型,则不能直接进行“+”操作。这需要我们进行一些操作。在Lua中有 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:195 | 回复:0
  • 图片资源加密,Lua文件加密
    图片资源加密,Lua文件加密
    游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:197 | 回复:0
  • lua_の_进阶总结之基础篇
    lua_の_进阶总结之基础篇
    接触lua有一段时间了,但总觉得编程能力上不去,最近在一边回顾,一边看别人总结的博客,于是整理了一下。只记一些认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。此处多谢网络分享的朋友。【21个关键字】and break do ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:179 | 回复:0
  • Lua - 模块(二)
    Lua - 模块(二)
    模块有点类似我们 C# 中的命名空间,对这些类进行一个分类, 可以在模块(类)的下面放一些变量或者是函数,如果说在别的地方需要进行使用的时候直接导入模块就行了。 总结: 1、完成 模块后面记得 添加关键字 retu ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:177 | 回复:0
  • 写一个可以用的Lua打印Table的函数
    写一个可以用的Lua打印Table的函数
    function PrintTable(node) if not node or type(node) ~= amp;quot;tableamp;quot; then return tostring(node) end local depthBufferHelper = {} local function tab(amt) if no ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:191 | 回复:0
  • nginx+lua根据post请求参数做转发
    nginx+lua根据post请求参数做转发
           location/{            content_by_lua_fileamp;quot;lua/dispatch.luaamp;quot;;        }       location@user_profile_api12{        content_by_lua_block{  ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:182 | 回复:0
  • Lua中的table函数库
    Lua中的table函数库
    一部分的table函数只对其数组部分产生影响,而另一部分则对整个table均产生影响.下面会分开说明. table.concat(table,sep, start,end)concat是concatenate(连锁,连接)的缩写.table.concat()函数列出参数中指定table ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:189 | 回复:0
  • lua排序算法
    lua排序算法
    1SEED=6;--随机序列可任取2NUM=1000;--排序规模345--随机序列初始数据6functionGenRnd(seed,n)--生成随机数7data={};8……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:251 | 回复:0
  • [原]cocos2d-lua常用法汇总
    [原]cocos2d-lua常用法汇总
    1、CCEditBoxlocalback=CCScale9Sprite:create(amp;quot;res/ui/images/im_02.pngamp;quot;,CCRect(20,20,1,1))back:setContentSize(CCSize(0,0))self.EditName=CCEditBox:create(CCSize(350,50),back)self.E……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:203 | 回复:0
  • 超赞的lua开发工具zerobrane
    超赞的lua开发工具zerobrane
    zerobrane是用lua和wxWidgets编写的ide,而且是跨平台的,支持多种lua解释器,包括love2d。而且最赞的是支持即时编程,可以在运行时直接修改变量,直接看到结果,不用重新运行,厉害!下载地址http://studio.zerobra ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:190 | 回复:0
  • VS上编译Lua5.1.4生成静态库
    VS上编译Lua5.1.4生成静态库
    用VS2010新建一个win32项目项目名为lua5.1向导中选择下一步应用程序类型-选择静态库-附加选项去掉预编译头(P)-添加公共头文件以用于-去掉MFC(M)点击-完成把lua中src目录下的所有文件.h和.cpp复制到项目中右键项目属 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:192 | 回复:0
  • mingw或msys2用gcc编译lua
    mingw或msys2用gcc编译lua
    在Windows操作系统上喜欢使用msys2(mingw32已经很久不更新了),具体我用的msys2中的mingw64,下面的测试都是在mingw64上测试的。使用的lua是5.2.4版本。其实发现在mingw上编写c库拓展lua是那么简单方便,就像这篇 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:192 | 回复:0
  • LConfig:利用Lua脚本做程序的配置文件[转]
    LConfig:利用Lua脚本做程序的配置文件[转]
    目前,我们常用的配置文件格式有XML和ini, XML层次分明,但其缺点就是写起来太繁杂,对一些关键字如amp;amp;lt;amp;amp;gt;之类的处理比较特殊。而ini呢,配置不够灵活,只有简单的段-键-值模式,对于一些多层结构 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:191 | 回复:0
  • 在lua环境中使用protobuf
    在lua环境中使用protobuf
    最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。1、下载pr ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:221 | 回复:0
  • 一个简单的Lua解释器
    一个简单的Lua解释器
    #includeamp;quot;stdafx.hamp;quot;#includeamp;amp;lt;stdarg.hamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;stdlib.hamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;stdio.hamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;string.hamp;amp;gt;#includeamp;amp ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:214 | 回复:0
  • [转]xml中嵌入lua
    [转]xml中嵌入lua
    http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2007/06/23/26849.html 学xml  http://www.w3schools.com/xml/default.asp我们游戏里界面和与界面有关的很多逻辑都是写在xml里面的,其中逻辑使用lua写,嵌在xml中,用xmlS ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:342 | 回复:0
  • 轻量级Lua IDE ZeroBrane Studio 的使用技巧和汉化
    轻量级Lua IDE ZeroBrane Studio 的使用技巧和汉化
    alt + shift +鼠标 ,可以块选中文本。 F12 折叠/展开 所有 F5 调试运行 点击第二次 将跳转到第一个断点处 F10 单步执行 shift +F10 单步执行,不进入函数体 Ctrl + F10 跳出停止调试 f6 运行程序不调试 c ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:228 | 回复:0
  • Lua5.3.5源码编译
    Lua5.3.5源码编译
    首先从lua官网下载源码http://www.lua.org/download.html并解压:   VS2017 新建项目-amp;amp;gt;控制台应用 将解压出来的src文件夹,拷贝到解决方案目录下 建好项目,添加lua源码:   Ctrl+A 选择src目录下所 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:242 | 回复:0
  • 移植nginx+fastcgi+lua到Nuc972(2)——把开发板挂载到ubuntu上
    移植nginx+fastcgi+lua到Nuc972(2)——把开发板挂载到ubuntu上
    一、准备工作 工作环境:win7+虚拟机(ubuntu14.04 32bit) 1.修改VM虚拟机网络桥接 2.ubuntu上安装nfs-server 在 Ubuntu 命令行里输入命令amp;quot;sudoapt-getinstallnfs-kernel-serveramp;quot;, 提示amp;quot;Y ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:217 | 回复:0
  • C++与Lua交互(二)
    C++与Lua交互(二)
    上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下:#includeamp;amp;lt;iostreamamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;fstreamamp;am ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:209 | 回复:0
  • nginxlua模块常用的指令
    nginxlua模块常用的指令
    lua_code_cache语法:lua_code_cacheon|off默认:on适用上下文:http、server、location、locationif这个指令是指定是否开启lua的代码编译缓存,开发时可以设置为off,以便lua文件实时生效,如果是生产线上,为了性 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:221 | 回复:0
  • Lua中写C扩展库时用到的一些技巧
    Lua中写C扩展库时用到的一些技巧
    Lua中写C扩展库时用到的一些技巧(转)通常,C扩展库中C代码会有一些数据要放在lua状态机中。Lua提供的方案是放在它的 注册表 中。如文档所言,因为Lua的注册表是全局共享的,选择key的时候就要千万小心了。整数key ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:207 | 回复:0
  • 如何调试lua脚本
    如何调试lua脚本
    首先感谢下ZeroBraneStudio。这里拿cocos2dx/samples/Lua/HelloLua做例子来说明,其他的都是同样道理。 1、下载调试Lua所需的IDE,地址在这。有经济实力的请支持这个他们这款牛逼的开源软件。然后解压(我的目录是C: ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:236 | 回复:0
  • Lua语言总结
    Lua语言总结
    要退出交互模式和解释器,只需输入“os.exit()” 在交互模式执行程序块可以使用函数dofile,这个函数就可以立即执行一个文件。应用示例:dofile(amp;quot;f:/myLua/myStudyLua.luaamp;quot;) Lua中的标识符可以是由 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:230 | 回复:0
  • Lua脚本重启机制
    Lua脚本重启机制
    不管是现在开发中的游戏服务端,还是近期love2D开发的前端,都使用Lua做脚本引擎,需要涉及到脚本的修改和重启.第一种方法是写个封装函数,里面进行对所有lua脚本文件的require()操作,这就要求:1.对每个支持重新加载的文 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:231 | 回复:0
  • redis使用lua脚本实现原子性执行多个命令
    redis使用lua脚本实现原子性执行多个命令
    目录1、场景2、编写脚本3、加载脚本4、执行脚本5、参考资料使用redis作为延迟队列时,在zrangebyscore与zrem之间会存在contextswitch的情况,造成其他的消费者空转在其他场景下可能会发生更严重的情况在掘金小册《Re ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:286 | 回复:0
  • Lua I/0输入输出
    Lua I/0输入输出
     I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件。完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:292 | 回复:0
  • Lua简易入门教程
    Lua简易入门教程
    环境:luaforwindows(lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/https://code.google.com/p/luaforwindows/luaforwindows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:LuaInterpreter(Lua解释器)LuaReferenceManual(L ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:316 | 回复:0
  • cocos2dx+lua注册事件函数详解
    cocos2dx+lua注册事件函数详解
    coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScrip ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:540 | 回复:0
  • lua+nginx设置自定义请求头信息在转发请求
    lua+nginx设置自定义请求头信息在转发请求
    今天在使用ngx.req.set_header 来添加自定义头信息在代理请求的时候,发现自定义的请求头信息怎么都转发不过去了,后端服务器一直收不到这个头,我就纳闷了,于是使用排除法来排查到底哪里有问题。 以下都是头信息里 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:358 | 回复:0
  • cocos2d 3.x lua 调用 c++自定义类
    cocos2d 3.x lua 调用 c++自定义类
    环境搭建 python安装 下载地址:https://pan.baidu.com/s/12ZeDY3vPxDT1S8juYGiMUQ 下载安装后 在系统变量 Path 下新增 python 安装目录 例如 F:\Python27   测试 JDK 安装 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:307 | 回复:0
  • Lua笔记——2.表Table
    Lua笔记——2.表Table
    Lua中唯一的数据结构——表Table表构造器(TableConstructor)空构造器{}tableArray={}列表式初始化表tableArray={amp;quot;camp;quot;,amp;quot;c++amp;quot;,amp;quot;c#amp;quot;,amp;quot;ocamp;quot;,amp;quot;ja ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:304 | 回复:0
  • LUA整合进MFC代码
    LUA整合进MFC代码
    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:339 | 回复:0
  • LuaGC之Ephemeron
    LuaGC之Ephemeron
    lua在5.2中对弱键表(tablewithweakkeys)引入了ephemeron机制,来解决弱表的循环引用问题。我们先来解释下几个基本概念:弱引用(weakreference):可以访问对象,但不会阻止对象被收集。弱表(weaktable):键或( ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:469 | 回复:0
  • 关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
    关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
    cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1localfunctiononMenuItemAClicked()2...3end45TestMenusLayer=onMenuItemAClicked感觉很麻烦,因为啰嗦,二是程序这边不喜欢 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:329 | 回复:0
  • Lua基础
    Lua基础
    局部定义与代码块:使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效。代码块:一个控制结构、一个函数体、一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理)这样,可以在chunk内部 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:290 | 回复:0
  • lua滚动文字效果
    lua滚动文字效果
    基本的思想都是创建一个clippingNode,将要截取的节点添加到clippingNode中,节点加上action即可。 下面是左右滚动的代码,如果是上下滚动,更简单了,只需修改Y坐标即可,都不用动态去计算时间。 -- 获取宽字符的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:281 | 回复:0
  • Lua中的字符串函数库
    Lua中的字符串函数库
    Lua解释器对字符串的支持很有限。一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容。在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库。字符串库中的一些函数是非常简单的:stri ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:261 | 回复:0
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