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  • Redis和LUA语言(一)
    Redis和LUA语言(一)
    在Redis事务中,提到在关注原子性的问题上,一般推荐使用LUA语言,而不是Redis事务,并且在Redis+Lua抢红包应用中,我们也简单使用过LUA语言,这里我们就来详细介绍下LUA的语法及运用。 在Redis的官网上同样也是建议 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:222 | 回复:0
  • 用VS2010编译LUA静态库
    用VS2010编译LUA静态库
      首先必须要有LUA的源代码,可以从官方站点http://www.lua.org找到下载。   接下来要编译LUA库了。   1.创建一个VC6的静态库工程,将LUA源代码中除“lua.c”之外所有文件都加入工程中,然后编译就可以使用了 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:226 | 回复:0
  • cocos2d-x3.0在C++中调用lua函数(2)
    cocos2d-x3.0在C++中调用lua函数(2)
    个人觉得3.0里面,在C++下面调用lua函数很不方便,所以就扩展了一个类,继承自LuaStack,代码和使用方式如下:#ifndef__CC_LUA_STACKEX_H_#define__CC_LUA_STACKEX_H_#includeamp;quot;CCLuaStack.hamp;quot;NS_CC_BEGINc ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:333 | 回复:0
  • redis命令和lua实现分布式锁
    redis命令和lua实现分布式锁
    Redis分布式锁关键SETNX语法:SETNXkeyvalue如果key不存在,则存储(key:value)值,返回1如果key已经不存在,则不执行操作,返回0因为这个命令的性质,多个线程竞争时只有一个线程能修改key的值。利用这一点可以实现 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:259 | 回复:0
  • Lua 打印一个能输出table的函数
    Lua 打印一个能输出table的函数
    要求有一个table,里面有嵌套的table也能输出,输出后的代码复制到程序中运行也不报错 例如给出的table如下: local pets = {   = {     = 1,     = {     amp;quot;2amp;quot;,      amp;quot;3amp;q ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:264 | 回复:0
  • luastring库
    luastring库
    --lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。----------------------------------------------------------------------------- ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:245 | 回复:0
  • Lua基础(转)
    Lua基础(转)
    局部定义与代码块:使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效。代码块:一个控制结构、一个函数体、一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理)这样,可以在chunk内部 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:251 | 回复:0
  • lua在控制台运行时的乱码问题
    lua在控制台运行时的乱码问题
    参考博客: 维1 艰苦奋斗中 1、编码方式介绍: ASCII ASCII码可以表示所有的英语字符(字母、数字、标点符号等)。ASCII码是7位编码(0-127),但由于计算机基本处理单位为字节(1字节 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:271 | 回复:0
  • 用luanginxmodule搭建一个二维码
    用luanginxmodule搭建一个二维码
    作者 vinoca 發布於 2014年10月31日如果有VPS,或者开源的路由器,安装一个nginx,添加lua-nginx-module,再编译安装qrencodeforlua ,用下面的lua代码,访问http://youip/qr?t=hello就可以看到效果啦:localqr=re ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:304 | 回复:0
  • 神一般的狙击Lua的恶心操作(写个小小滴应用逻辑还要管出入栈这些恶心细节,太二了,故哥 ...
    神一般的狙击Lua的恶心操作(写个小小滴应用逻辑还要管出入栈这些恶心细节,太二了,故哥 ...
    /********************************************************************author:Clark/陈泽丹created:2013-5-8purpose:反射辅助类******************************************************************……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:277 | 回复:0
  • 关于使用lua脚本抢红包
    关于使用lua脚本抢红包
    1java代码packagecom.robert.RedisTest;importredis.clients.jedis.Jedis;publicclassRedisClient{publicstaticvoidmain(Stringargs){System.out.println(getHongBao());……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:219 | 回复:0
  • protoc-gen-lua 编译、安装、使用教程
    protoc-gen-lua 编译、安装、使用教程
    Protobuf 官方并没有 Lua版本,然后网易的程序猿开发出了 protoc-gen-lua ,可以让我们将 Proto 文件转成 lua 脚本在 Lua中使用,下面是详细的编译、安装、使用教程。文中用到的代码、工具都有百度网盘下载。 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:227 | 回复:0
  • Lua之os库
    Lua之os库
    os.clock () 返回一个程序使用CPU时间的一个近似值 os.date (]) 返回一个包含日期及时刻的字符串或表。 格式化方法取决于所给字符串 format。 如果提供了 time 参数, 格式化这个时间 (这个值的含义参见 os.tim ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:204 | 回复:0
  • 10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unit ...
    10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unit ...
    -- 全局模块 require amp;quot;Global.Globalamp;quot; -- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 GameMain = {}; -- 全局初始化 local function Initilize() local loadingAssetbundlePath = amp;quot;UI/Prefab ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:224 | 回复:0
  • 部署nginx支持lua
    部署nginx支持lua
    nginxyum-yinstallgccpcrepcre-developensslopenssl-devel GeoIPGeoIP-devellualua-develwgethttps://github.com/openresty/lua-nginx-module/archive/v0.10.9rc5.zipunzipv0.10.9rc5.zipmvlua-nginx……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:199 | 回复:0
  • android调用lua
    android调用lua
    项目发布以后由于外部数据的问题总是有部分逻辑代码要更改,而每次更改都必须从新发布,审核,下载,更新很是麻烦,客户流失严重。想过很多解决方案,如:加个客户更新每次提示更新或者弄台服务器将外部数据统一等等 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:221 | 回复:0
  • LUA的编译、环境等
    LUA的编译、环境等
      Lua命令行 lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件   例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。   lua -i -e amp;quot;_PROMPT=' tryamp;amp;gt;'amp;quot;     ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:242 | 回复:0
  • iOS中如何调用Lua,以及Lua如何调用iOS中的功能
    iOS中如何调用Lua,以及Lua如何调用iOS中的功能
    下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。转载请注明出处。原文出处 http://www.cnblogs.com/winewind/archive/2012/09/06/2673094.html1lua_State*l;2l=lua_open();lua_open若要使 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:223 | 回复:0
  • Lua编辑调试器汇总
    Lua编辑调试器汇总
     只有编辑功能的工具不介绍,只说说有哪些可以编译Lua运行的工具. 1.官方网站在线运行Lua脚本:http://www.lua.org/demo.html在这里可以对简单的Lua脚本进行运行输出,可以通过print来打印信息判断脚本的执行是否正确 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:236 | 回复:0
  • cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
    cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
    自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是cocos2d-x。cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引擎,不过很容易把C++里的类导出到lua。( ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:347 | 回复:0
  • 三,ESP8266SPI(基于Lua脚本语言)
    三,ESP8266SPI(基于Lua脚本语言)
    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7520260.html 重点是说SPI通信协议,,,,不要害怕协议因为协议是人规定的,,刚好我也是人......规定的协议既然能成为规范让所有人所接受,那么必然有它的优势和优点,必然值得学习 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:294 | 回复:0
  • 在 C# 中使用 Lua(摘要)
    在 C# 中使用 Lua(摘要)
    原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2275.asp这篇文章用一个简单的控制台程序范例讲述了如何在 C# 中使用 Lua.首先,我们添加一个 LuaInterface (开源的类库)的引用,并在类中创建一个 L ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:283 | 回复:0
  • Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举
    Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举
    print(amp;quot;*********Lua调用C#枚举相关知识点***********amp;quot;)--枚举调用--调用Unity当中的枚举--枚举的调用规则和类的调用规则是一样的--CS.命名空间.枚举名.枚举成员--也支持取别名PrimitiveType=CS.Uni ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:275 | 回复:0
  • lua脚本教程 - 胡椒籽籽
    lua脚本教程 - 胡椒籽籽
    1 --]-……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:323 | 回复:0
  • 用VC加载Lua.lib,C++调用lua脚本函数
    用VC加载Lua.lib,C++调用lua脚本函数
    1、先去lua.org官方网站上去下载一个win32的vc10库(vs2010),如果你是其他版本请按照实际需求下载。2、创建一个新的空控制台应用程序3、复制lualib下的include所有.h文件到项目中,并且全部加入到headerfiles和sou ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:267 | 回复:0
  • [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套
    [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套
    在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树。以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua1TestBehaviorTree2=BTBehaviorTree:New();23loc ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:270 | 回复:0
  • Lua简介
    Lua简介
    Lua是一种扩展语言,脚本语言,还没有主程序的概念,类似于插件,也即不能直接使用,必须嵌入在牛逼的语言里使用,如Python。Lua由C语言编写,可以在宿主语言里写一段c程序,让Lua的解释器使用,增加程序效率。资源 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:327 | 回复:0
  • nginxlua开发笔记
    nginxlua开发笔记
    获取在lua代码中获取location正则的参数对应的变量//locationlocation~/lua_http_2/(\w*.+){}//lualocalvars=ngx.var;//数组中存的是location参数值localurl=amp;quot;/zhuanfa/amp;quot;..vars; ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:292 | 回复:0
  • CentOS6.4安装OpenResty和Redis并在Nginx中利用lua简单读取Redis数据
    CentOS6.4安装OpenResty和Redis并在Nginx中利用lua简单读取Redis数据
    1、下载OpenResty和RedisOpenResty下载地址:wget http://openresty.org/download/ngx_openresty-1.4.3.6.tar.gzRedis下载地址:wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.6.tar.gz2、安装依赖包yuminsta ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:298 | 回复:0
  • Lua的table
    Lua的table
    table是Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Luatable使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。Luatable是不固定大小的,你可以根据自己需要进行 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:298 | 回复:0
  • cocos2dx-lua中handler解析
    cocos2dx-lua中handler解析
    先看一段代码:localc=cor{}functionc:onTouch()printamp;quot;testinonTouchamp;quot;endfunctionhandler(obj,method)returnfunction(...)returnmethod(obj,...)endend 测试:1:print(han……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:316 | 回复:0
  • Lua在单片机中的移植
    Lua在单片机中的移植
    Lua代码符合ANSIC标准,只要有C编译器的开发环境就能跑Lua。虽说只要有C编译器就能跑Lua,但是单片机的环境太简单,有些C标准的内容仍旧无法支持。Lua的官网是:www.lua.org移植1)把lua.c和luac.c删除,这两个是一个 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:984 | 回复:0
  • Lua性能优化
    Lua性能优化
    原文:LuaPerformanceTips偶然找到《LuaPerformanceTips》这篇关于Lua的优化文章,个人认为相较于多数泛泛而谈要好不少。尽管Lua已经到5.2版本了,但里面的技术依然能用到,通过翻译自己也能更深入的去了解文中提到 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:337 | 回复:0
  • lua学习笔记——携程
    lua学习笔记——携程
    functionSayHey(mag) fori=1,3doprint(mag)coroutine.yield()end end --创建携程(协同) coFunc=coroutine.create(SayHey)--查看携程状态print(coroutine.status(coFunc)) --开启携程coroutine.resume(coFunc, ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:290 | 回复:0
  • cocos2d-lua3.7控件篇(二)-进度条
    cocos2d-lua3.7控件篇(二)-进度条
    通过认真学习,如果想要使用更多的进度条效果,我们应该去看cocos2d官方C++的demo,然后我们在用lua写代码如下:localLoginScene=class(amp;quot;LoginSceneamp;quot;,function()returndisplay.newScene(amp;quot;Lo ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:286 | 回复:0
  • Lua学习笔记(五)函数
    Lua学习笔记(五)函数
       函数的定义:在Lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。一、函数基本用法    在Lua中,   1、函数既可以完成某项特定的任务。(被视为一条语句)   2、也可以只做一些计算并返回结果。 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:315 | 回复:0
  • Lua字符串
    Lua字符串
    字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。Lua语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。双引号间的一串字符。]间的一串字符。以上三种方式的字符串实例如下:string1=amp;quot ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:354 | 回复:0
  • 编写Lua函数库
    编写Lua函数库
    一个Lua库实际上是一个定义了一系列Lua函数的代码块,并将这些函数保存在适当的地方,通常作为table的域来保存。Lua的C库就是这样实现的。   作为一个完整的库,我们还需要写一个函数来负责把库中的所有公共函数 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:285 | 回复:0
  • lua编程之协程介绍
    lua编程之协程介绍
    一,lua协程简介协程(coroutine),意思就是协作的例程,最早由MelvinConway在1963年提出并实现。跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协程实现的多任务系 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:285 | 回复:0
  • 随机数(Lua编写)
    随机数(Lua编写)
    Math.seed=5Math.seededRandom=function(max,min)max=maxor1min=minor0Math.seed=(Math.seed*9301+49297)%233280localrnd=Math.seed/233280.0returnmin+rnd……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:22 | 阅读:351 | 回复:0
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