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LUA教程

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  • Win32下Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connectQt对象 
    Win32下Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connectQt对象 
      话接上文。笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类。主要代码如下:  QLua.h1#ifndefQLUA_H2#defineQLUA_H34//own5#includeamp;quot;include/lua.hppamp;quot;67//qt8#includeamp;amp;lt;QObjectamp;amp; ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:149 | 回复:0
  • thrift的lua实现
    thrift的lua实现
    最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的。担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口。接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息。   ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:158 | 回复:0
  • 转 LUA语法分析
    转 LUA语法分析
    本文选自:http://www.cnblogs.com/nazhizq/p/6516561.html   一步步调试,在lparser.c文件中luaY_parser函数是语法分析的重点函数,词法分析也是在这个过程中调用的。在这个过程中,用到一些数据结构,下面会详细 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:162 | 回复:0
  • ESP8266-01S基于lua的最简串口wifi透传源码
    ESP8266-01S基于lua的最简串口wifi透传源码
    ESP8266-01S基于lua的最简串口wifi透传源码 源码 源码说明 操作界面之一 修改记录: 2020年5月31日创建 源码 完整UART WIFI透传程序 从网上照抄,做了一点点修改,模块设置成AP模式,ssid为Hellow8266,程序下 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:172 | 回复:0
  • Cocos2d-x教程 Lua脚本(1) 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本
    Cocos2d-x教程 Lua脚本(1) 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本
    欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 欢迎转载,转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17162697 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6668417 笔者使用的是 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:166 | 回复:0
  • 有关LUA脚本解密
    有关LUA脚本解密
      去年在看雪论坛写了一篇《浅析android手游lua脚本的加密与解密》的精华文章,今年写一篇番外篇,将一些lua反编译对抗的内容整合一起,并以3个实例作为说明(包括2018腾讯游戏竞赛和梦幻西游手游相关的补充),文 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:162 | 回复:0
  • Lua中的loadfile、dofile、require详解
    Lua中的loadfile、dofile、require详解
    本来今天不应该讨论这几个函数的,不过,为了凑字数..不,为了方便以后的文章,还是要谈谈这几个基础函数的~ 1.loadfile——只编译,不运行 loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。比 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:158 | 回复:0
  • 如何创建一个Lua模块
    如何创建一个Lua模块
    翻译自:HowtoCreateaLuaModule译者:FreeBlues正文Lua编程语言中的一个模块(module)是一个包含函数和变量的代码片段:它是一个用户库.它是把你的代码切分为多个文件的一种有力方法.一个模块用Lua关键字require来加载. ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:177 | 回复:0
  • luapackage.path的使用
    luapackage.path的使用
    需要用lua写一个工具,c++调用lua,然后这个lua要require其他lua脚本,在主lua里面设置package.path,但一直都失败,甚至lua都无法编译通过。project_path=cpp_getProjectPath()localpath=project_path..amp;quot;/? ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:170 | 回复:0
  • Lua - 使用cmd 控制台程序运行 lua脚本 步骤
    Lua - 使用cmd 控制台程序运行 lua脚本 步骤
    在安装完成了 lua 环境以后我们在 E盘下边创建一个 txt 里面写一句话 hello world , 然后将它改为 .lua 文件 然后按住 Win + R ,打开 cmd 窗口命令行 这里我使用这个进行打开并且进行更改: 然后回到控制台这边儿 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:197 | 回复:0
  • 一个简陋的lua调试器
    一个简陋的lua调试器
    lua没有提供专门的调试器,但却提供了一些接口函数,用以实现你自己的调试器。 下面实现了一个简单的基于命令行的lua调试器,提供一些最最基本的调试功能。 这里面只用到了3个基本的lua调试函数,debug.sethook,deb ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:244 | 回复:0
  • OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表
    OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表
    OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表 什么是OpenResty OpenResty是一个成熟的网络平台,它集成了标准的Nginx核心,LuaJIT,许多精心编写的Lua库,许多高质量的第三方Nginx模块以及大多数外部依赖项。它旨 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:381 | 回复:0
  • OpenResty(Nginx+Lua)学习
    OpenResty(Nginx+Lua)学习
    nginx基础命令 1、启动(最简单当然是双击nginx.exe运行 ): start nginx或nginx.exe 2、停止: nginx.exe -s stop或nginx.exe -s quit 注:stop是快速停止nginx,可能并不保存相关信息;quit是完整有序的停止nginx ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:208 | 回复:0
  • lua使用笔记1:Linux中安装lua
    lua使用笔记1:Linux中安装lua
      1.lua安装     1)http://www.lua.org/download.html为下载页面linux中运行 wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz 我的下载路径/usr/local/src     2)解压tarxzvflua-5.2.3.tar.tz 得到目录 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:206 | 回复:0
  • Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入
    Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入
           Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:212 | 回复:0
  • lua:游戏中的Lua
    lua:游戏中的Lua
    lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。 最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。 但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢? 在游戏中,l ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:237 | 回复:0
  • Lua脚本语言简单学习
    Lua脚本语言简单学习
    最近要研究Nmap的脚本编写,于是特定来看一下lua语言 什么是Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:285 | 回复:0
  • H7-TOOL迎来新版固件V2.09,WiFi压缩图传,FDCAN/Modbus助手波形打印上线,完善串口助 ...
    H7-TOOL迎来新版固件V2.09,WiFi压缩图传,FDCAN/Modbus助手波形打印上线,完善串口助 ...
    H7-TOOL详细介绍:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthreadamp;amp;amp;tid=899341、APP固件升级至V2.09,上位机软件升级至V2.09,BOOT固件未升级。2、WiFi图传采用图片压缩技术提高刷新速度,更改了通信协议 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:252 | 回复:0
  • Lua 随机数生成问题
    Lua 随机数生成问题
    原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007   Lua 生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(xx), math.random(]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。 2. ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:271 | 回复:0
  • lua
    lua
    Lua 这个脚本语言一般都用来干什么,有什么优点?https://www.zhihu.com/question/20296452 http://www.lua.org/start.html http:……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:236 | 回复:0
  • Lua中的字符串函数库
    Lua中的字符串函数库
    Lua解释器对字符串的支持很有限。一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容。在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库。字符串库中的一些函数是非常简单的:stri ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:261 | 回复:0
  • lua滚动文字效果
    lua滚动文字效果
    基本的思想都是创建一个clippingNode,将要截取的节点添加到clippingNode中,节点加上action即可。 下面是左右滚动的代码,如果是上下滚动,更简单了,只需修改Y坐标即可,都不用动态去计算时间。 -- 获取宽字符的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:281 | 回复:0
  • Lua基础
    Lua基础
    局部定义与代码块:使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效。代码块:一个控制结构、一个函数体、一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理)这样,可以在chunk内部 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:290 | 回复:0
  • 关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
    关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
    cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1localfunctiononMenuItemAClicked()2...3end45TestMenusLayer=onMenuItemAClicked感觉很麻烦,因为啰嗦,二是程序这边不喜欢 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:329 | 回复:0
  • LuaGC之Ephemeron
    LuaGC之Ephemeron
    lua在5.2中对弱键表(tablewithweakkeys)引入了ephemeron机制,来解决弱表的循环引用问题。我们先来解释下几个基本概念:弱引用(weakreference):可以访问对象,但不会阻止对象被收集。弱表(weaktable):键或( ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:469 | 回复:0
  • LUA整合进MFC代码
    LUA整合进MFC代码
    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:339 | 回复:0
  • Lua笔记——2.表Table
    Lua笔记——2.表Table
    Lua中唯一的数据结构——表Table表构造器(TableConstructor)空构造器{}tableArray={}列表式初始化表tableArray={amp;quot;camp;quot;,amp;quot;c++amp;quot;,amp;quot;c#amp;quot;,amp;quot;ocamp;quot;,amp;quot;ja ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:304 | 回复:0
  • cocos2d 3.x lua 调用 c++自定义类
    cocos2d 3.x lua 调用 c++自定义类
    环境搭建 python安装 下载地址:https://pan.baidu.com/s/12ZeDY3vPxDT1S8juYGiMUQ 下载安装后 在系统变量 Path 下新增 python 安装目录 例如 F:\Python27   测试 JDK 安装 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:307 | 回复:0
  • lua+nginx设置自定义请求头信息在转发请求
    lua+nginx设置自定义请求头信息在转发请求
    今天在使用ngx.req.set_header 来添加自定义头信息在代理请求的时候,发现自定义的请求头信息怎么都转发不过去了,后端服务器一直收不到这个头,我就纳闷了,于是使用排除法来排查到底哪里有问题。 以下都是头信息里 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:358 | 回复:0
  • cocos2dx+lua注册事件函数详解
    cocos2dx+lua注册事件函数详解
    coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScrip ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:540 | 回复:0
  • Lua简易入门教程
    Lua简易入门教程
    环境:luaforwindows(lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/https://code.google.com/p/luaforwindows/luaforwindows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:LuaInterpreter(Lua解释器)LuaReferenceManual(L ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:316 | 回复:0
  • Lua I/0输入输出
    Lua I/0输入输出
     I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件。完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:292 | 回复:0
  • redis使用lua脚本实现原子性执行多个命令
    redis使用lua脚本实现原子性执行多个命令
    目录1、场景2、编写脚本3、加载脚本4、执行脚本5、参考资料使用redis作为延迟队列时,在zrangebyscore与zrem之间会存在contextswitch的情况,造成其他的消费者空转在其他场景下可能会发生更严重的情况在掘金小册《Re ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:286 | 回复:0
  • Lua脚本重启机制
    Lua脚本重启机制
    不管是现在开发中的游戏服务端,还是近期love2D开发的前端,都使用Lua做脚本引擎,需要涉及到脚本的修改和重启.第一种方法是写个封装函数,里面进行对所有lua脚本文件的require()操作,这就要求:1.对每个支持重新加载的文 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:231 | 回复:0
  • Lua语言总结
    Lua语言总结
    要退出交互模式和解释器,只需输入“os.exit()” 在交互模式执行程序块可以使用函数dofile,这个函数就可以立即执行一个文件。应用示例:dofile(amp;quot;f:/myLua/myStudyLua.luaamp;quot;) Lua中的标识符可以是由 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:230 | 回复:0
  • 如何调试lua脚本
    如何调试lua脚本
    首先感谢下ZeroBraneStudio。这里拿cocos2dx/samples/Lua/HelloLua做例子来说明,其他的都是同样道理。 1、下载调试Lua所需的IDE,地址在这。有经济实力的请支持这个他们这款牛逼的开源软件。然后解压(我的目录是C: ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:236 | 回复:0
  • Lua中写C扩展库时用到的一些技巧
    Lua中写C扩展库时用到的一些技巧
    Lua中写C扩展库时用到的一些技巧(转)通常,C扩展库中C代码会有一些数据要放在lua状态机中。Lua提供的方案是放在它的 注册表 中。如文档所言,因为Lua的注册表是全局共享的,选择key的时候就要千万小心了。整数key ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:207 | 回复:0
  • nginxlua模块常用的指令
    nginxlua模块常用的指令
    lua_code_cache语法:lua_code_cacheon|off默认:on适用上下文:http、server、location、locationif这个指令是指定是否开启lua的代码编译缓存,开发时可以设置为off,以便lua文件实时生效,如果是生产线上,为了性 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:221 | 回复:0
  • C++与Lua交互(二)
    C++与Lua交互(二)
    上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下:#includeamp;amp;lt;iostreamamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;fstreamamp;am ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:209 | 回复:0
  • 移植nginx+fastcgi+lua到Nuc972(2)——把开发板挂载到ubuntu上
    移植nginx+fastcgi+lua到Nuc972(2)——把开发板挂载到ubuntu上
    一、准备工作 工作环境:win7+虚拟机(ubuntu14.04 32bit) 1.修改VM虚拟机网络桥接 2.ubuntu上安装nfs-server 在 Ubuntu 命令行里输入命令amp;quot;sudoapt-getinstallnfs-kernel-serveramp;quot;, 提示amp;quot;Y ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:217 | 回复:0
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