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  • lua与c的交互(运用)
    lua与c的交互(运用)
    (1)lua程序   (2)C++程序(头文件) extern amp;quot;Camp;quot; {     #include amp;quot;lua.hamp;quot;     #include amp;quot;lualib.hamp;quot;     #include amp;quot;lauxlib.hamp;quot; };cl ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:278 | 回复:0
  • Lua,github,nginx
    Lua,github,nginx
    个人觉得这几种工具都是大学里,至少是前几年未曾出现于课本中或者图书馆中的。而如今确实某些公司赫然出现在招聘需求中的东西。什么是Lua,为什么要用Lua——做手机游戏而被推广的。Lua原来早在93年就出现了。从来没 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:291 | 回复:0
  • C++中遍历luatable
    C++中遍历luatable
    intlua_next(lua_State*L,intindex);Popsakeyfromthestack,andpushesakey-valuepairfromthetableatthegivenindex(theamp;quot;nextamp;quot;pairafterthegivenkey).Iftherearenomoreelementsin……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:260 | 回复:0
  • 【lua学习笔记】——Notepad++设置运行lua和python
    【lua学习笔记】——Notepad++设置运行lua和python
    一、设置 run-amp;amp;gt;设置 cmd/kluaamp;quot;$(FULL_CURRENT_PATH)amp;quot;amp;amp;amp;PAUSEamp;amp;amp;EXIT   二、原理:  cmd/k的含义是执行后面的命令,并且执行完毕后保留窗口 cmd/klua 等价于 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:266 | 回复:0
  • 【cocos2d-x3.5】Lua动画API
    【cocos2d-x3.5】Lua动画API
    1.加载动画localnode=cc.CSLoader:createNode(amp;quot;ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csbamp;quot;)localaction=cc.CSLoader:createTimeline(amp;quot;ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csbamp;quot;)2.节 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:242 | 回复:0
  • 01:Nginx安装lua支持
    01:Nginx安装lua支持
    1.1Nginx使用lua脚本注:需要LuaJIT-2.0.4.tar.gz,ngx_devel_kit,lua-nginx-module1、Nginx安装lua支持wget-chttp://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.4.tar.gztarxzvfLuaJIT-2.0.4.tar.gzcdLua……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:263 | 回复:0
  • 创建cocos2d-x+lua项目
    创建cocos2d-x+lua项目
    1amp;amp;gt;     创建cocos2d-x+lua项目进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令:pythoncreate_project.py-projectcocos2dxlua-packagecom.youan.wanrue-languagelua 事实上运行脚本 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:250 | 回复:0
  • lua协程实现简析
    lua协程实现简析
    协程,简单来说就是新创建一个协助程序(co=coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回阶段性的结果(coroutine.yield(co)),每一次暂停之后都必 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:279 | 回复:0
  • lua单链表实现
    lua单链表实现
    List={}--创建一个节点functionList.new(val)return{pnext=nil,value=val}end--往一个节点后添加一个节点functionList.addNode(nodeParent,nodeChild)nodeChild.pnext=node……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:252 | 回复:0
  • Lua中获取table长度
    Lua中获取table长度
      -- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print(amp;quot;xiang length = ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:282 | 回复:0
  • 实时时间OBS Studio插件(附下载地址与效果),实时时间插件date-and-time.lua的使用 ...
    实时时间OBS Studio插件(附下载地址与效果),实时时间插件date-and-time.lua的使用 ...
    OBS Studio插件,获取实时时间插件date-and-time.lua的使用 目录 1.效果及软件版本 2.文件与下载地址 3.放置位置 4.具体设置 5.注意   1.效果及软件版本 实时显示时间效果: 软件版本: OBS Studio 24.0.3(64-b ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:468 | 回复:0
  • LUA实现单词替换功能
    LUA实现单词替换功能
    编程或者文档处理过程,经常遇到需要将一个单词修改为另外一个单词的情况,例如命名为shall修改为should。使用工具实现,则比较方便,不容易出错,解放双手。 需求规格对于某个文件夹中的所有文本文件(txt),将某 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:265 | 回复:0
  • Step By Step(Lua模块与包)
    Step By Step(Lua模块与包)
        从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:248 | 回复:0
  • C++调用Lua简单例子
    C++调用Lua简单例子
    首先配置环境,百度文库里这个讲的很详细  http://wenku.baidu.com/view/7912da3667ec102de2bd8957.html环境配置好之后,我也写了个简单的调用main.cpp1#includeamp;amp;lt;stdio.hamp;amp;gt;23externamp;quot;Ca ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:285 | 回复:0
  • Lua的CPU开销性能优化
    Lua的CPU开销性能优化
    转载https://mp.weixin.qq.com/s/ITBbDMkIa6LhGEwYnlSfnQ? 大家好,我是舒航,现任职于心动网络,主要负责《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称“RO”)的优化工作。今天主要想和大家分享一下,我这段时间在优化 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:290 | 回复:0
  • IDEA 2020 配置Emmylua插件仍无法调试Lua代码问题
    IDEA 2020 配置Emmylua插件仍无法调试Lua代码问题
    目录 第一种常见情况 第一种情况的解决方法 第二种特殊情况(本人遇到的SB问题:主要是.lua文件无法被Unity识别导致的) 第二种情况解决方法 在2020版本Plugins安装EmmyLua后仍然无法正常调试 第一种常见情况 说 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:294 | 回复:0
  • LuaxavanteWEBserver实现xmlrpc服务器端
    LuaxavanteWEBserver实现xmlrpc服务器端
     xavantexavante是一个使用lua实现的遵守http1.1的webserver,支持wsapi。依赖库:xavante核心--lua,copas(纯lua编写,网络连接coroutine处理),luasocket处理网络连接。xavantefilehandler--luaFileSystem 此 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:299 | 回复:0
  • cocos2d-x绑lua的开发环境
    cocos2d-x绑lua的开发环境
    2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:305 | 回复:0
  • Openresty Lua协程调度机制
    Openresty Lua协程调度机制
    OR最大的特点就是,将Lua协程与Nginx事件驱动模型及非阻塞I/O结合起来。使用户可以在handler中使用 **同步但是依然是非阻塞** 的方式编写其应用代码,而无需关心底层的协程调度以及与Nginx事件驱动模型的交互。 本文 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:263 | 回复:0
  • lua全局状态机
    lua全局状态机
    global_State概述        global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机。从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针、句柄或引用,而且实际上我们 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:275 | 回复:0
  • ngx_lua 模块详细讲解(基于openresty)
    ngx_lua 模块详细讲解(基于openresty)
    ngx_lua模块的原理: 1、每个worker(工作进程)创建一个Lua VM,worker内所有协程共享VM;2、将Nginx I/O原语封装后注入 Lua VM,允许Lua代码直接访问;3、每个外部请求都由一个Lua协程处理,协程之间数据隔离;4、 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:254 | 回复:0
  • lua加载函数require和dofile
    lua加载函数require和dofile
    Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件;2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:233 | 回复:0
  • lua中pairs和ipairs的区别
    lua中pairs和ipairs的区别
    主要在有key为整数的时候有区别. 注意数组默认的下标从1开始,比如a={amp;quot;aamp;quot;,amp;quot;bamp;quot;,amp;quot;camp;quot;,amp;quot;damp;quot;},和a={=amp;quot;aamp;quot;,=amp;quot;bamp;quot;,=amp;quo ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:228 | 回复:0
  • Redis+LUA整合使用
    Redis+LUA整合使用
    、前言 从本章节开始我们就开始讲解一些 Redis 的扩展应用了,之前讲的主从、哨兵和集群都相当重要,也许小公司用不到集群这么复杂的架构,但是也要了解各知识点的原理,只要了解了原理,无论什么时候是有,就都很容 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:314 | 回复:0
  • 【Lua篇】静态代码扫描分析(四)规则检查
    【Lua篇】静态代码扫描分析(四)规则检查
    一、前言 通过前面三篇文章已经初步实现了将Lua源代码文件读取解析成语法树,现在就可以通过得到的语法树进行指定规则的代码扫描检查。下图简单列举了一下单个Lua文件内部的语法关系情况(注意并非真正的类图 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:270 | 回复:0
  • OpenResty Lua钩子调用完整流程
    OpenResty Lua钩子调用完整流程
    本篇将通过一个例子,完整介绍OpenResty中Lua钩子的调用流程,包括初始化阶段的工作、新连接进来时如何进入钩子、I/O等待时如何出去、事件触发时如何恢复、钩子正常执行结束时的操作、钩子内出错的情况。 ... ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:251 | 回复:0
  • Luastring库整理
    Luastring库整理
    string库提供了字符串处理的通用函数。例如字符串查找、子串、模式匹配等。当在Lua中对字符串做索引时,第一个字符从1开始计算(而不是C里的0)。索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。即,最后一个字符在-1位 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:253 | 回复:0
  • ngx.lua中遇到的小问题2
    ngx.lua中遇到的小问题2
    用lua+drizzle在数据库中插入数据失败(不能访问数据库)后面发现原来是nginx配置文件中的drizzle模块部分最后多了一行 content_by_lua'ngx.say(amp;quot;insertdatasuccess!amp;quot;)';注释或者删除后恢复正常 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:310 | 回复:0
  • 知物由学 | Lua脚本保护的前世今生
    知物由学 | Lua脚本保护的前世今生
    不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。   Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:383 | 回复:0
  • lua API 小记——— lua虚拟机初始化)
    lua API 小记——— lua虚拟机初始化)
    1. 创建lua虚拟机 lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud) 创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用户可以定制内存分配策略是十分有用的, 比如在游戏服务器端使用lua, ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:320 | 回复:0
  • lua源码阅读顺序
    lua源码阅读顺序
    Recommended reading order: * lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern matcher though. Just the easy functions. * lapi.c: Check how the API is implemen……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:233 | 回复:0
  • lua脚本的加密和解密(GG游戏脚本)
    lua脚本的加密和解密(GG游戏脚本)
    现在最近大火的游戏大家都知道吧,吃鸡!!!像这样游戏最大的一个问题就是外挂...他们这种外挂很多都是用GG修改器修改本地代码然后实现游戏里的透视变色自瞄之类的变态功能,有GG不行还得有脚本,这里的脚本就是LUA脚本. ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:274 | 回复:0
  • lua userdata
    lua userdata
           本文内容基于版本:Lua 5.3.0        Userdata在储存形式上和字符串十分类似,也是在代表该数据类型的结构体Udata后面直接追加数据内容部分。Userdata可以看成是拥有独立元表,没有内部化处理 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:276 | 回复:0
  • lua编译出so文件
    lua编译出so文件
    把lua编译出so文件 http://superuser.com/questions/557884/getting-error-recompile-with-fpic http://guiquanz.me/2012/08/02/lua_improvements/ http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-10/msg00091.html……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:272 | 回复:0
  • lua启用lua-resty-core
    lua启用lua-resty-core
    lua-resty-core是把lua-nginx-module已有的部分API,使用FFI的模式重新实现了一遍。使用FFI实现的代码更为简洁易懂,而且因为可以被JIT追踪和优化,性能更高。启动lua-resty-core的方式也很简单,只需要在init_by_lu ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:277 | 回复:0
  • Lua中的#
    Lua中的#
    Lua中的# 对字符串来说,#取字符串的长度,但对于table需要注意。 lua的table可以用数字或字符串等作为key, #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小, 如果t == nil, 即使t, t, t是存在的,#t仍然为零。对 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:317 | 回复:0
  • lua 第4天 值与类型
    lua 第4天 值与类型
    C:\Users\Administratoramp;amp;gt;lua Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio amp;amp;gt; print(type(amp;quot;aamp;quot;)) string amp;amp;gt; print(type(3/4)) number amp;amp;gt; print(type ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:330 | 回复:0
  • Lua&C通过栈交换数据
    Lua&C通过栈交换数据
    Lua和C程序通过一个堆栈交换数据:structlua_State 堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是2 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:384 | 回复:0
  • lua(简单的传参)
    lua(简单的传参)
    #includeamp;amp;lt;iostreamamp;amp;gt;#includeamp;amp;lt;string.hamp;amp;gt;externamp;quot;Camp;quot;{/*头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数、读写Lua环境中全局变量,以及注 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:336 | 回复:0
  • Lua------------------unity与lua的热更新
    Lua------------------unity与lua的热更新
      标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: (20)  (11)  (124)  (79)  (86)  版权声明:本文采用国际知识共享“署 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:336 | 回复:0
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