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LUA教程

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  • [Lua]位运算
    [Lua]位运算
    参考链接:https://blog.csdn.net/xiaodaidabin/article/details/7968523 bit.lua1--lua位运算2--[[bit.data32:32147483648,1073741824,536870912,268435456,134217728,67108864,33554432,167772164,8388608 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:261 | 回复:0
  • 嵌入式语言Lua
    嵌入式语言Lua
    嵌入式语言Lua中文文档http://www.luaer.cn/http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.htmlhttp://zh.wikipedia.org/wiki/Luahttp://www.cppblog.com/jinq0123/archive/2009/02/17/73998.htmlhttp:// ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:287 | 回复:0
  • [置顶] 单例模式lua实现
    [置顶] 单例模式lua实现
      --[[ 优点 一、实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 二、灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。 缺点 一、开销 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:619 | 回复:0
  • Lua数据结构的学习笔记
    Lua数据结构的学习笔记
    更多详细内容请查看:http://www.111cn.net/sys/linux/59911.htmtable是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,下面看一些例子 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:285 | 回复:0
  • Cocos2d-xLua中Sprite精灵类
    Cocos2d-xLua中Sprite精灵类
    Cocos2d-xLua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:293 | 回复:0
  • Torch-RNN运行过程中的坑[1](读取Lua非空table,size为0)
    Torch-RNN运行过程中的坑[1](读取Lua非空table,size为0)
    0、踩坑背景执行Torch-RNN的时候,在LanguageModel.lua中的encode_string函数中,对start_text的各个character进行id映射编码,实现功能类似“北京天安门”--amp;amp;gt;“5108832111”,方便后面的计算。这个函数会 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:331 | 回复:0
  • Lua 服务器与客户端实例(转)
    Lua 服务器与客户端实例(转)
    =============================================================== 服务器,main.lua =======================……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:351 | 回复:0
  • C#与LUA的经验对比
    C#与LUA的经验对比
    1,字符串遍历不同处:例:str=amp;quot;汉字ABCabcamp;quot;C#可以使用str取得字符串中的汉字字符和拼音字符:Str:汉Str:字Str:A依次类推。LUA中:Str:nilStr:nil…全为nil,语法不支持这样的下标功能,只有string.b ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:303 | 回复:0
  • Lua语言学习-协同程序
    Lua语言学习-协同程序
    菜鸟教程 https://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html 协程类似线程,但是在本人实际的游戏开发中并未使用,感觉使用协程会增加程序的复杂度 使用案例 wra……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:241 | 回复:0
  • (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回 ...
    (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回 ...
    这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:amp;#160;http://www.benmutou.com/archives/17 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:270 | 回复:0
  • 【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
    【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
    哎。周五晚上我都还这么努力看书。真是好孩子。(小若:不想吐槽了)事实上我都准备玩游戏看电影去的了。可是这书就摆在桌子上。并且正对着我,就想着。扫两眼吧。结果一扫就不正确劲了,由于这内容有点绕,有点小混 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:289 | 回复:0
  • Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
    Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
    协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:264 | 回复:0
  • lua 15 协程-协同程序
    lua 15 协程-协同程序
    转自:http://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:243 | 回复:0
  • Lua语言基础汇总(7) -- 协同程序
    Lua语言基础汇总(7) -- 协同程序
    前言 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:235 | 回复:0
  • (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
    (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
    哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了) 其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。 结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:258 | 回复:0
  • Lua中的协同程序 coroutine - baraka
    Lua中的协同程序 coroutine - baraka
    Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:262 | 回复:0
  • 雷林鹏分享:Lua 协同程序(coroutine)
    雷林鹏分享:Lua 协同程序(coroutine)
    什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:365 | 回复:0
  • 《Lua程序设计》9.1 协同程序基础 学习笔记
    《Lua程序设计》9.1 协同程序基础 学习笔记
    协同程序(coroutine)与线程(thread)差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:253 | 回复:0
  • [转]Lua语言基础汇总(7) -- 协同程序 - laihaiteng
    [转]Lua语言基础汇总(7) -- 协同程序 - laihaiteng
    前言协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:230 | 回复:0
  • Lua 学习之基础篇九 Lua 协同程序(Coroutine)
    Lua 学习之基础篇九 Lua 协同程序(Coroutine)
    引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟、局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:236 | 回复:0
  • Lua:协同程序coroitine
    Lua:协同程序coroitine
    协同(coroutine) Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:249 | 回复:0
  • Lua学习笔记_协同程序coroutine
    Lua学习笔记_协同程序coroutine
    协同程序中的返回值 可以写在coroutine.yield(返回值,返回值.....) ,也可以直接return 返回值,返回值..... coroutine.yield和coroutine.resu……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:271 | 回复:0
  • Lua中的协同程序 coroutine
    Lua中的协同程序 coroutine
    Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:290 | 回复:0
  • Lua的协同程序 - 轩脉刃
    Lua的协同程序 - 轩脉刃
    Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言。 这里说的是lua语言中 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:294 | 回复:0
  • 四、Lua协同程序
    四、Lua协同程序
    一、协同程序基础 1.什么是协同程序 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针(即可以保存变量的值和状态),同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。 与 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:253 | 回复:0
  • Lua中的协同程序
    Lua中的协同程序
    【前言】 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:254 | 回复:0
  • 【原创】lua编译时发现缺少readline库
    【原创】lua编译时发现缺少readline库
    编译lualua项目,其中用到了lua-5.1版本的源码,编译时提示缺少readline库,找不到readline/readline.h头文件等 发现系统中其实有安装readline库不过没有做链接和头文件目录拷贝,anyway不管这些,就当没有,重新安 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:234 | 回复:0
  • lua 中pairs 和 ipairs区别
    lua 中pairs 和 ipairs区别
    lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的  (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:247 | 回复:0
  • cocos2d lua 将一张小图 九宫格拉伸的处理方法
    cocos2d lua 将一张小图 九宫格拉伸的处理方法
    先看效果图   这是代码部分:     self._sp = ccui.Scale9Sprite:create(create_chat(amp;quot;sk_talk459x400.pngamp;quot;))     self._sp:addTo(self)     self._sp:setContentSize(cc.size(459, 400)) ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:281 | 回复:0
  • Lua屏蔽对象方法和恢复的方法
    Lua屏蔽对象方法和恢复的方法
    对于OO思想实现的类,对于某些场景需要屏蔽某些方法,不让调用。过了这段场景,就恢复这些类的方法,可以调用。 例如:工厂具有开工方法,但是在晚上不允许开工,所有在晚上这段时间,见开工方法屏蔽掉,到第二天早 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:264 | 回复:0
  • 基于Lua的游戏服务端框架简介
    基于Lua的游戏服务端框架简介
    基于Lua的游戏服务端框架简介 【转】https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 【转】https://gameinstitute.qq.……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:305 | 回复:0
  • Lua与C++的逻辑舞步
    Lua与C++的逻辑舞步
    转自http://http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=3136amp;amp;amp;highlight=Lua%E4%B8%8EC%2B%2B%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91%E8%88%9E%E6%AD%A5以前写过一篇Lua的基础文章,属于基础的技术普及贴,具体 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:305 | 回复:0
  • lua基本用法--待完善
    lua基本用法--待完善
    在线调试:https://c.runoob.com/compile/66 https://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:351 | 回复:0
  • lua的类
    lua的类
    lua的类有点像javascript,但是更简明灵活,table即对象,对象就是类。Metatables比起ruby里的MetaClass更加好用,缺点是实例化和继承的代码有点多,不像ruby里的“amp;amp;lt;”和“amp;amp;lt;amp;amp;lt;”,继承链 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:653 | 回复:0
  • cocos2dxlua打印和保存日志
    cocos2dxlua打印和保存日志
    在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析。通过lua打印日志在文本文件中:localfile=io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()..amp;quot; ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:358 | 回复:0
  • Lua GC 之 Finalizer
    Lua GC 之 Finalizer
    lua 的 __gc元方法,被称为 finalizer 。这里根据其特点结合源码进行分析: 1. 设置 __gc 元方法 要想对象的 __gc 元方法生效,必须在设置对象的元方法的时候元表已经存在 __gc 方法,(即调用 setmetatable 时,元 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:358 | 回复:0
  • 用premake编译lua
    用premake编译lua
    lua发布的代码中,本身提供了makefile用来在多个平台上编译lua,但是针对windows,它提供的是mingw: mingw: $(MAKE) amp;quot;LUA_A=lua51.dllamp;quot; amp;quot;LUA_T=lua.exeamp;quot; \ amp;quot;AR=$ ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:285 | 回复:0
  • Lua中的字符串函数库
    Lua中的字符串函数库
    Lua解释器对字符串的支持很有限。一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容。在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库。字符串库中的一些函数是非常简单的:stri ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:230 | 回复:0
  • Lua5.1中的API函数
    Lua5.1中的API函数
    lua_State* luaL_newstate()Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数, ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:240 | 回复:0
  • 【第二篇】xLua中lua加载方式
    【第二篇】xLua中lua加载方式
     xLua中lua文件加载方式1.直接执行字符串方式1LuaEnvluaenv=newLuaEnv();2luaenv.DoString(amp;quot;CS.UnityEngine.Debug.Log('helloworld')amp;quot;);3luaenv.Dispose();2.通过require加载lua文件方式,require ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:24 | 阅读:254 | 回复:0
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