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编程

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  • lua中pairs和ipairs的区别
    lua中pairs和ipairs的区别
    标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下:ipairs(t)Returnsthreev ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:244 | 回复:0
  • Lua语言学习
    Lua语言学习
    详细讲解见菜鸟教程Lua。 一、数据类型1--直接输出2print(amp;quot;helloamp;quot;)345--全局变量6b=117print(b)891011--nil(空)12print(type(a))13--对于全局变量和table,nil还有清空的作用141516--number(数字 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:218 | 回复:0
  • lua_next()
    lua_next()
    http://blog.csdn.net/haihsl123456789/article/details/40626195……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:201 | 回复:0
  • Lua与C++第四篇(获取Lua表结构数据)
    Lua与C++第四篇(获取Lua表结构数据)
    本文转载于:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:197 | 回复:0
  • LuaCoroutine详解
    LuaCoroutine详解
    协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:209 | 回复:0
  • lua的string.format前后填充
    lua的string.format前后填充
    前/后填充string.format(%10s,str)--不够10个字符前面填充相应空格string.format(%-10s,str)--不够10个字符后面填充相应空格 ……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:217 | 回复:0
  • 采用cocos2d-xlua制作数字滚动效果样例
    采用cocos2d-xlua制作数字滚动效果样例
    requireamp;quot;Cocos2damp;quot;requireamp;quot;Cocos2dConstantsamp;quot;localtestscene=class(amp;quot;testsceneamp;quot;,function()       returncc.Scene:create()end)functiontestscene:create()l ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:254 | 回复:0
  • Lua与C++一个精度误差问题
    Lua与C++一个精度误差问题
    近日和服务器同事处理一个游戏数据问题的时候,发现服务器Lua脚本的浮点数据在被服务器c++代码调用有可能出现误差。类似地,如果在客户端用lua的内置函数库去操作浮点数也会重现这样的取整误差情况,举个简单例子如 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:300 | 回复:0
  • XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数
    XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数
    定义SpecialParam类,包含一个有默认参数的函数和一个有可变参数的函数 在Lua中调用它们的时候,参数的规则与C#中相同 using UnityEngine; using XLua; public class SpecialParam { public void DefaultPar ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:233 | 回复:0
  • luaffi简介
    luaffi简介
    本文转自网络由来FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库。它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。有了它,就不用再像Lua标准math库一样,编写Lua扩展库。把开发者从开发Lua扩展C库(语言/功能绑定库)的繁 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:234 | 回复:0
  • 一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]
    一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]
    做U3D游戏大部分都用到了Lua的热更,打Bundle这块是少不了的,给大家分享一个能用的打Bundle用C#代码。   完整代码 .cs1.Lua和资源目录结构如下图所示 a.lua文件每个关卡对应一个文件夹,每个文件夹中自己随意组 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:229 | 回复:0
  • openresty+lua-resty-weedfs+weedfs+graphicsmagick动态生成缩略图(类似淘宝方案) ...
    openresty+lua-resty-weedfs+weedfs+graphicsmagick动态生成缩略图(类似淘宝方案) ...
    openresty+lua-resty-weedfs+weedfs+graphicsmagick动态生成缩略图(类似淘宝方案)--大部分的网站都要涉及到图片缩略图的处理,比如新闻配图,电商,微信朋友圈等,贴别是电商类网站,每个商品图对应多个不同尺寸的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:197 | 回复:0
  • Lua IDE工具-Intellij IDEA+lua插件配置教程(Chianr出品)
    Lua IDE工具-Intellij IDEA+lua插件配置教程(Chianr出品)
    Lua 编译工具IDE-Intellij IDEA 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:248 | 回复:0
  • lua的注释
    lua的注释
    和C语言一样,lua也有单行注释和多行注释之分 单行注释:采用“--”来对注释后面的字符进行注释,类似于ISOC90之后的C语言的注释amp;quot;//amp;quot;多行注释:采用amp;quot;--]amp;quot;一对来注释,类似于C语言的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:210 | 回复:0
  • cocos-lua3.17cocosstudiolua动画使用
    cocos-lua3.17cocosstudiolua动画使用
    这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的。这里的资源是cocosstudio导出的lua文件,其中就有root和动画functionGameLayer:playLhAni()localani=require(amp;quot;game/pk/lh/res/default/ani/l111.luaamp;quot;).cre ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:208 | 回复:0
  • Unity Lua(二)
    Unity Lua(二)
    数据类型 Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回. Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:213 | 回复:0
  • Redis (六) Lua 脚本
    Redis (六) Lua 脚本
    Lua 脚本:   Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 一次发送多个命令,减少网络开销。 Redis 会将整个脚本作为一个整体 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:207 | 回复:0
  • cocos2d_x+lua【0】 ------使用Decoda调试lua
    cocos2d_x+lua【0】 ------使用Decoda调试lua
    oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8175059 我们就使用cocos2d_X引擎中的hellolua项目进行测试好了 将hello.lua文件直接拖进Decoda中、然后选择上方菜单 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:225 | 回复:0
  • Lua调用C++
    Lua调用C++
    1、新建Win32控制台DLL项目;2、添加测试头文件--------------------------------------#includeamp;quot;lua.hamp;quot;#includeamp;quot;lauxlib.hamp;quot;#includeamp;quot;lualib.hamp;quot;------------------ ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:244 | 回复:0
  • 项目用到了lua的哪些部分
    项目用到了lua的哪些部分
    昨天有位同事跟我说,我们的手游客户端(cocos2d-xluabinding)代码没有看到lua的特殊技巧,用起来跟其他语言差不多。《Programminginlua》毕竟有将近400多页,他想知道lua的语言特性都用在哪了。当其时回答不上来,现 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:276 | 回复:0
  • Lua笔记
    Lua笔记
    --test.luafunctionfact(n)ifn==0thenreturn1;elsereturnn*fact(n-1);endend print(amp;quot;Hello,World!amp;quot;);a=io.read(amp;quot;*numberamp;quot;);print(fact(a));交互模式注释行注释:--块注释: ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:252 | 回复:0
  • lua 注释
    lua 注释
      单行注释 两个减号是单行注释: --   多行注释 --[[ 多行注释 多行注释 --]]或者--=]    ……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:258 | 回复:0
  • lua脚本加载解析机制
    lua脚本加载解析机制
    blog的源码参考来自于lua5.3.4 lua字节指令处理 脚本指令处理过程一般分为 加载脚本、解析脚本、生成虚拟机能处理的指令、根据生成的指令执行相应的功能。lua虚拟机支持.lua脚本文件加载解析以及lua脚本字符串的解 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:219 | 回复:0
  • 1.3-Air302(NB-IOT)-新建lua文件和lua文件的变量,函数调用
    1.3-Air302(NB-IOT)-新建lua文件和lua文件的变量,函数调用
    amp;amp;lt;pamp;amp;gt;amp;amp;lt;iframename=amp;quot;ifdamp;quot;src=amp;quot;https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/Learn-NB-IOT-Air302-ForLuaamp;quot;frameborder=amp;quot;0amp;quot;scrolling=amp;quot;a ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:218 | 回复:0
  • 使用lua静态库
    使用lua静态库
    第一步:百度lua代码,下载lua源码,比如我下载的是5.3.4版本 第二步:在vs2010中新建一个静态库项目LuaLib a、新建Win32控制台应用程序 b、在向导界面选择静态库,不选择预编译头(记住一定不要选择此项,否则编 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:239 | 回复:0
  • lua-resty-shell多任务执行
    lua-resty-shell多任务执行
    已经写过一个openresty使用lua-resty-shell执行shell脚本的demo,但是实际上我们可能是多节点运行,同时需要负载均衡的机制。lua-resty-shell支持unixsocket以及tcpsoket的管理,但是在测试的时候发现tcp有问题,所 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:276 | 回复:0
  • lua函数调用1--闭包详解和C调用
    lua函数调用1--闭包详解和C调用
    这里,简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用前提知识:在luaapi小记2中已经分析了lua中值的结构,是一个TValue{value,tt}组合,如果有疑问,可以去看一下     lua中有两种闭包,c闭包和lua闭包   两种闭包的 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:287 | 回复:0
  • VSCode配置cocoslua输出到控制台
    VSCode配置cocoslua输出到控制台
    在VSCode中按照对应版本的luadebug插件,然后启动调试会提示配置launch.json如图配置,(program为启动文件的跟目录,我的lua启动文件在项目跟目录)vscode调试cocolua后续跟进  ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:760 | 回复:0
  • lua协同程序
    lua协同程序
    http://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html --[[lua中的协同程序:意义和unity中一样 lua中协同程序的函数被放在corotine的表中 协同程序状态:挂起、执行、死亡、正常 创建:coroutine.create(function)   - ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:452 | 回复:0
  • [Lua]trycatch实现
    [Lua]trycatch实现
    参考了https://blog.csdn.net/waruqi/article/details/53649634这里的代码,但实际使用时还有些问题,修改后在此记录一下。1--异常捕获2functiontry(block)3--getthetryfunction4localtry=block5assert(try) ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:296 | 回复:0
  • LuaIO库详解
    LuaIO库详解
    I/O库提供了两套不同风格的文件处理接口。第一种风格使用隐式的文件句柄;它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作,所有的输入输出操作都针对这些默认文件。第二种风格使用显式的文件句柄。当使用隐式文件句柄 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:242 | 回复:0
  • Lua的内存管理
    Lua的内存管理
    【前言】在历史长河中,各种各样的新语言,总是伴随着我们编程人员;有的时候,工作的需要,我们不得不去学习这些很炫的,很新的语言。学习任何一门语言(我这里只说学习),都无非就是学习那么几个大模块,基本语法 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:223 | 回复:0
  • lua手游
    lua手游
    lua手游一般是cocos2d引擎+lua,除此之外还有个love2d引擎,不过用的人特少。 lua手游有三种文件:lua,luac,luajit。 lua是明文代码,直接用记事本就能打开。 luac是lua编译后的字节码。 luajit是用的另一种对lua加密 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:215 | 回复:0
  • Lua学习笔记(四):表和数组
    Lua学习笔记(四):表和数组
    在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:200 | 回复:0
  • lua
    lua
    c调用lua函数 double f (double x, double y) { double z; /* push functions and arguments */ lua_getglobal(L, amp;quot;famp;quot;); /* function to be called */ lua_pushnumber(L, x); ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:192 | 回复:0
  • 遮罩的使用,cocos2dx-lua
    遮罩的使用,cocos2dx-lua
    》》》》》目的:制作一个类似圆形头像的功能,头像为方形,遮罩素材为圆形,只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。 上代码:functionclassName:mask()--创建遮罩层localstencilNode=cc.Node:create()--创建一个遮罩 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:188 | 回复:0
  • cocos2d-lua3.7组件篇(二)-两帧图片互相跳动
    cocos2d-lua3.7组件篇(二)-两帧图片互相跳动
    组件:两帧图片互相切换的动画。     实现如下效果:         1.缓存动画对象 2.加载两帧图片   local MenuScene = class(amp;quot;MenuSceneamp;quot;, function() return display.newScen ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:174 | 回复:0
  • Lua
    Lua
    Lua介绍Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua特性轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:170 | 回复:0
  • ngx_lua 模块说明
    ngx_lua 模块说明
    ngx_lua模块的原理: 1、每个worker(工作进程)创建一个Lua VM,worker内所有协程共享VM;2、将Nginx I/O原语封装后注入 Lua VM,允许Lua代码直接访问;3、每个外部请求都由一个Lua协程处理,协程之间数据隔离;4、 ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:188 | 回复:0
  • Lua学习教程之 捕获异常(tryCatch封装)
    Lua学习教程之 捕获异常(tryCatch封装)
    当我们的Lua程序遇到有需要保护的代码或者方法时(即使程序异常,也只是抛出异常信息,而不是让程序崩溃),Lua为我们提供了两种解决的办法,这两种方法可以让我们捕获异常,因此封装自己的tryCatch函数。 1.pcal ...……
    作者:菜鸟教程小白 | 时间:2022-7-22 09:29 | 阅读:188 | 回复:0
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